אפיון תוכנה: מקרה שימוש (Use Case)

Posted by:

|

On:

|

אפיון תוכנה הוא חלק מכריע מתהליך הפיתוח , והיבט מרכזי אחד שלו הוא הגדרת מקרי שימוש. הבנה מהם מקרי שימוש וכיצד הם בנויים חיונית עבור מפתחי תוכנה לתכנון ויישום יעיל של דרישות המערכת . במאמר זה, נחקור את המושג הגדרת מקרה שימוש ואת משמעותו בפיתוח תוכנה.

נקודות עיקריות:

  • מקרי שימוש הם מתודולוגיה המשמשת בניתוח מערכת כדי לזהות, להבהיר ולארגן את דרישות המערכת .
  • הם כרוכים ביצירת מסמך המתאר את הצעדים שנקט המשתמש להשלמת פעילות.
  • מקרי שימוש עוזרים בתכנון דרישות המערכת , אימות עיצוב, בדיקת תוכנות ויצירת מדריכים למשתמש.
  • הם מארגנים דרישות פונקציונליות , מדגמים אינטראקציות בין מערכת/שחקן , מתעדים נתיבים ומתארים זרימות עיקריות וחלופיות.
  • היתרונות של מקרי שימוש כוללים חשיפת התנהגות מערכת , זיהוי שגיאות, מעורבות של בעלי עניין , חיסכון בזמן, הימנעות מזחילת היקף והקלה על יצירת מקרי בדיקה .

מהו מקרה שימוש?

מקרה שימוש הוא מתודולוגיה המשמשת בניתוח מערכת כדי לזהות, להבהיר ולארגן את דרישות המערכת. זה כרוך ביצירת מסמך שמתאר את הצעדים שנקט המשתמש להשלמת פעילות. למקרי שימוש יש שלושה מרכיבים חיוניים : השחקן (משתמש המערכת), המטרה (תוצאה מוצלחת) והמערכת (תהליך ושלבים).

מקרי שימוש ממלאים תפקיד מכריע בתהליך הפיתוח . הם עוזרים בתכנון דרישות המערכת, אימות עיצוב, בדיקת תוכנות ויצירת מדריכים למשתמש. על ידי ארגון דרישות פונקציונליות , מקרי שימוש מספקים הבנה ברורה כיצד המערכת צריכה לתפקד ולקיים אינטראקציה עם המשתמשים שלה. הם מדגמים אינטראקציות בין מערכת ושחקנים , מתעדים את הנתיבים שאחריהם במהלך מקרה שימוש נתון , ומתארים גם את הזרימה הראשית וגם את הזרימות החלופיות.

על ידי הגדרת האינטראקציות בין המשתמשים למערכת, מקרי שימוש לא רק מלכדים דרישות פונקציונליות אלא גם ממחיש את המסע של המשתמש ואת התרחישים והנתיבים השונים שניתן ללכת. גישה מקיפה זו מאפשרת למפתחים ליצור תוכנה העונה על צרכי המשתמשים.

מאפייני שימוש במקרה

מקרה שימוש הוא כלי רב ערך בניתוח מערכת המתאר את הדרישות הפונקציונליות של מערכת מנקודת המבט של משתמש הקצה. הוא מספק רצף אירועים ברור וממוקד מטרה שקל לעקוב אחריו למשתמשים ולמפתחים. כל מקרה שימוש מורכב מזרימה ראשית ומזרימות חלופיות, המסייעות בהתאמות לווריאציות ומצבים חריגים.

הזרימה העיקרית מייצגת את מהלך האירועים הרגיל ומשמשת כמדריך שלב אחר שלב למשתמשים להשגת מטרתם בתוך המערכת. הוא מתאר את הפעולות והאינטראקציות הצפויות בין המשתמש למערכת באופן רציף.

זרימות חלופיות מתארות וריאציות וסטיות מהזרימה הראשית , תוך התחשבות בתרחישים ודרישות משתמש שונות. הם מספקים הבנה מקיפה של המערכת על ידי התייחסות לנתיבים חלופיים ולתוצאות חלופיות שעלולות להתעורר במהלך האינטראקציה בין המשתמש למערכת.

מקרי שימוש ממלאים תפקיד מכריע בארגון הדרישות הפונקציונליות של מערכת. הם עוזרים בזיהוי ומודל של אינטראקציות בין מערכת/שחקן, ומבטיחים שכל הנתיבים הרלוונטיים מאירועי טריגר ועד ליעדים מתועדים. באמצעות לכידת זרימות ותרחישים שונים, מקרי שימוש משמשים התייחסות מקיפה למפתחים כדי להבין את כוונות המשתמש ולעצב את המערכת בהתאם.

בסך הכל, מקרי שימוש חיוניים בניתוח מערכת שכן הם לוכדים את הדרישות הפונקציונליות של מערכת, מגדירים את הזרימות העיקריות והחלופיות ומדגמים את האינטראקציות בין המערכת לשחקנים שלה.

מאפייני שימוש במקרה
מתאר את הדרישות הפונקציונליות של מערכת
מספק רצף אירועים ממוקד מטרה
כולל זרימה ראשית וזרימות חלופיות
מארגן דרישות פונקציונליות
מודלים אינטראקציות מערכת/שחקן
מתעד נתיבים מאירועי טריגר ליעדים

כיצד לכתוב מקרה שימוש

בעת כתיבת מקרה שימוש, חשוב להבין את שני הסוגים השונים – מקרי שימוש עסקיים ומקרי שימוש במערכת. מקרה שימוש עסקי מתמקד בתהליך העסקי הכולל ובשחקנים המעורבים. הוא כתוב בצורה טכנולוגית-אגנוסטית כדי להבטיח שכל מחזיקי העניין יוכלו להבין אותו בקלות .

מצד שני, מקרה שימוש במערכת הוא מפורט וספציפי יותר. זה מתייחס לתהליכים ולטכנולוגיות הספציפיות בתוך המערכת. הוא מספק הבנה מעמיקה יותר של האופן שבו המערכת פועלת ומקיימת אינטראקציה עם המשתמשים שלה.

על מנת לכתוב ביעילות מקרה שימוש, חיוני לשקול את היקף העיצוב . זה כרוך בזיהוי והגדרה של כל האלמנטים שנמצאים בגבולות ומחוצה לו של מקרה השימוש. על ידי הגדרה ברורה של היקף העיצוב , קל יותר להבין את ההקשר והמגבלות של מקרה השימוש.

ישנם מספר אלמנטים חיוניים שכדאי לכלול במקרה שימוש. אלו כוללים:

  • שחקנים: אלו הם האנשים או המערכות שמקיימים אינטראקציה עם המערכת המתוארת במקרה השימוש.
  • מערכת: הכוונה היא למערכת הספציפית שעבורה נכתב מקרה השימוש. הוא מתאר את התהליך והשלבים שהמשתמש יבצע.
  • מטרה: המטרה מגדירה את התוצאה המוצלחת של מקרה השימוש. זה מבהיר מה המשתמש מנסה להשיג על ידי ביצוע השלבים המפורטים במקרה השימוש.
  • בעלי עניין: אלו הם האנשים או הקבוצות שיש להם עניין במקרה השימוש. הם עשויים להיות מושפעים במישרין או בעקיפין ממקרה השימוש.
  • תנאים מוקדמים: תנאים מוקדמים הם התנאים שחייבים להתקיים לפני שניתן להתחיל במקרה השימוש.
  • טריגרים: טריגרים הם האירועים או הפעולות שמתחילות את מקרה השימוש. הם מבקשים מהמשתמש להתחיל בתהליך.
  • תנאי פוסט: תנאי פוסט הם התנאים שיש לעמוד בהם לאחר השלמת מקרה השימוש.

ניתן לכתוב מקרי שימוש באמצעות גישות שונות. ניתן לכתוב אותם בשפה סיפורית, המתארת ​​את השלבים והאינטראקציות בפורמט דמוי סיפור. לחלופין, ניתן לייצג אותם באמצעות דיאגרמות UML, המספקות ייצוג חזותי של מקרה השימוש והאינטראקציות שלו.

מקרה שימוש לדוגמה שנכתב בשפה סיפורית

שחקן: לקוח

מערכת: קמעונאי מקוון

המטרה: לבצע הזמנה

בעלי עניין: לקוח, מחלקת משלוחים

תנאים מוקדמים: הלקוח מחובר ויש לו פריטים בעגלת הקניות שלו

טריגרים: לקוח לוחץ על כפתור “תשלום”.

לאחר תנאים: ההזמנה מתבצעת והלקוח מקבל אישור הזמנה

הדוגמה המוצגת מדגימה כיצד ניתן לכתוב מקרה שימוש כדי לתאר את התהליך של לקוח מבצע הזמנה דרך קמעונאי מקוון. הוא כולל את המרכיבים החיוניים , כגון השחקן (לקוח), המערכת (קמעונאי מקוון), המטרה (ביצוע הזמנה), בעלי עניין (מחלקת לקוחות ומשלוח), תנאים מוקדמים, טריגרים ותנאים לאחר מכן.

על ידי ביצוע הנחיות אלה וכללת כל המרכיבים החיוניים, מפתחים יכולים לכתוב ביעילות מקרי שימוש המספקים הבנה ברורה של האינטראקציות והפונקציונליות של המערכת.

יתרונות השימוש במקרה

מקרי שימוש מספקים יתרונות רבים התורמים להצלחת פרויקטי פיתוח תוכנה. על ידי גילוי כיצד מערכת צריכה להתנהג וסיוע בזיהוי שגיאות, מקרי שימוש מבטיחים שהמוצר הסופי עומד במפרט הרצוי. יתר על כן, מקרי שימוש מערבים בעלי עניין בתהליך הפיתוח , מה שמאפשר את הקלט החשוב שלהם ומבטיח שהמערכת נותנת מענה לצרכיהם ביעילות.

אחד היתרונות המרכזיים של מקרי שימוש הוא היכולת שלהם לחסוך זמן. על ידי הגדרת דרישות מערכת עדינות בצורה ברורה ומאורגנת, מקרי שימוש מייעלים את תהליך הפיתוח על ידי ביטול אי בהירות והפחתת הצורך בתקשורת מקיפה הלוך ושוב. היבט זה חוסך זמן מאפשר לצוותי פיתוח להתמקד בהיבטים קריטיים אחרים של הפרויקט.

יתרה מזאת, מקרי שימוש מסייעים בהימנעות מ-scope creep, המתייחסת לנטייה של פרויקט להתרחב מעבר לגבולות המיועדים המקוריים שלו. על ידי פירוט הפונקציונליות של המערכת והגדרת יעדים ברורים, מקרי שימוש מספקים מסגרת שעוזרת למנוע תוספות ושינויים מיותרים, ובכך לשמור על הפרויקט על המסלול.

מקרי שימוש גם מקדמים התמקדות חזקה בפונקציונליות המערכת. על ידי תיאור האינטראקציות והצעדים הספציפיים הנדרשים להשגת מטרה, מקרי שימוש מבטיחים שהתוכנה מפותחת במטרה וביעילות. התמקדות זו בפונקציונליות עוזרת למנוע מורכבות מיותרת ומבטיחה שהמערכת עונה על ציפיות המשתמש.

יתרון משמעותי נוסף של מקרי שימוש הוא הפוטנציאל שלהם להפוך למקרי בדיקה. מכיוון שמקרי השימוש מגדירים את התנהגות המערכת הרצויה , ניתן להשתמש בהם ישירות ליצירת מקרי בדיקה, תוך חיסכון בזמן ומאמץ במהלך שלב הבדיקה של תהליך הפיתוח. יתרה מכך, מקרי שימוש מספקים תובנות חשובות לתכנון פרויקטים, תיעוד משתמשים ופיתוח איטרטיבי, מה שהופך אותם לכלי חיוני לאורך מחזור החיים של פיתוח התוכנה.

לסיכום, השימוש במקרים של שימוש מביא יתרונות חשובים לפרויקטי פיתוח תוכנה. מחשיפת התנהגות מערכת ושיתוף מחזיקי עניין ועד לחיסכון בזמן והקלה על יצירת מקרה מבחן , מקרי שימוש משפרים את היעילות והאפקטיביות של תהליך הפיתוח.

מקרה שימוש לעומת סיפור משתמש

מקרי שימוש וסיפורי משתמשים הם כלים חיוניים בפיתוח תוכנה שעוזרים לזהות משתמשי מערכת ולתיאור מטרותיהם. למרות שהם משרתים מטרות דומות, יש הבדלים ברורים ביניהם.

מקרה שימוש מספק תיאור מפורט של האינטראקציה בין משתמש למערכת. הוא מתמקד בכוונת המשתמש ובתוצאה הניתנת לצפייה של פעולותיו. מקרי שימוש מתארים את השלבים הספציפיים ואת אינטראקציות המערכת המתרחשות כדי להשיג מטרה מסוימת. הם כתובים בשפה סיפורית, מה שמקל על בעלי העניין להבין ולנתח את המסע של המשתמש. מקרי שימוש ממלאים תפקיד מכריע בתכנון דרישות מערכת, אימות עיצוב ובדיקת תוכנות.

מצד שני, סיפור משתמש הוא טכניקת פיתוח Agile המדגישה את התוצאה של הפעילויות ואת היתרונות של התהליך המתואר. סיפורי משתמשים לרוב פחות מתועדים ונעשה בהם שימוש נפוץ במהלך פגישות סקרום או שיחות עם בעלי עניין. הם מספקים תיאור תמציתי של המטרה או הצורך של המשתמש והערך שהוא מביא למערכת. סיפורי משתמשים נכתבים לעתים קרובות בפורמט פשוט: “כ[משתמש], אני רוצה [מטרה] כך [תועלת].”

לסיכום, מקרי שימוש וסיפורי משתמשים חולקים את אותה מטרה של זיהוי משתמשי המערכת והמטרות שלהם. עם זאת, מקרי שימוש מספקים תיאור מפורט של 

האינטראקציה עם המערכת , תוך התמקדות בכוונת המשתמש ובתוצאה הניתנת לצפייה. סיפורי משתמשים, לעומת זאת, מדגישים את היתרונות והתוצאות של התהליך המתואר.

מקרי שימוש

• תאר את האינטראקציה בין משתמש למערכת בצורה מפורטת.

• תאר את הצעדים הספציפיים שננקטו ואת אינטראקציות המערכת המתרחשות כדי להשיג מטרה.

• נכתבים בשפה סיפורית, מה שהופך אותם למובנים בקלות על ידי בעלי עניין.

סיפורי משתמש

• הדגש את תוצאת הפעילויות ואת היתרונות של התהליך המתואר.

• משמשים לעתים קרובות בפיתוח Agile ופגישות scrum ככלי שיחה.

• נכתבים בדרך כלל בפורמט פשוט: “כ[משתמש], אני רוצה [מטרה] כדי ש[תועלת].”

בעת בחירה בין מקרי שימוש לסיפורי משתמש, חיוני לקחת בחשבון את רמת הפירוט הנדרשת ואת ההקשר הספציפי של תהליך הפיתוח.

דוגמאות למקרה שימוש

מקרי שימוש מספקים דרך מעשית להבין כיצד מערכת פועלת בתרחישים שונים. להלן שתי דוגמאות המדגימות את היישום של מקרי שימוש במצבים אמיתיים:

מקרה שימוש: הוראות נסיעה

תארו לעצמכם נהג שצריך לנווט ממיקום אחד לאחר. במקרה השימוש הזה, השחקן הוא הנהג, והמטרה היא להגיע ליעד בהצלחה. הטריגר יכול להיות בקשה להנחיות נסיעה . השלבים הכרוכים במקרה שימוש זה יכללו הזנת נקודת ההתחלה והיעד, בחירת המסלול הרצוי, ביצוע ההנחיות שסופקו והגעה ליעד. מקרה שימוש זה מבטיח שהנהג יכול להגיע למיקום שצוין ביעילות ובבטחה.

מקרה שימוש: רכישה מקוונת

בהקשר של פיתוח תוכנה, מקרה שימוש יכול לתאר כיצד לקוח משלים רכישה דרך קמעונאי מקוון. השחקן במקרה זה הוא הלקוח, והמטרה היא להשלים את ההזמנה בהצלחה. הטריגר יכול להיות ההחלטה של ​​הלקוח לקנות מוצר. השלבים הכרוכים במקרה שימוש זה יכללו עיון בקטלוג המקוון, בחירת הפריט הרצוי, הוספתו לסל הקניות, מתן פרטי תשלום ומשלוח, אישור ההזמנה וקבלת אישור הזמנה. מקרה שימוש זה מבטיח שהלקוח יכול בקלות ובבטחה לבצע רכישה מקוונת .

דוגמאות אלו ממחישות כיצד מקרי שימוש לוכדים את השחקנים, המטרות, הטריגרים והצעדים המעורבים בתרחישים ספציפיים. מקרי שימוש מספקים הבנה ברורה כיצד מערכת צריכה לתפקד במצבים שונים, ומסייעים למפתחים לעצב פתרונות יעילים וידידותיים למשתמש.

סיכום

אפיון תוכנה הוא היבט מכריע בתהליך הפיתוח, והגדרת מקרה שימוש משחקת תפקיד מפתח בהשגת זאת. על ידי זיהוי וארגון דרישות מערכת ביעילות, אימות עיצוב, בדיקת תוכנות ויצירת מדריכים למשתמש, מקרי שימוש מספקים רצף אירועים ממוקד מטרה שניתן להבין בקלות הן למשתמשים והן למפתחים.

אחד היתרונות המשמעותיים של מקרי שימוש הוא היכולת שלהם לחשוף את התנהגות המערכת, לעזור למפתחים לזהות שגיאות ומורכבויות פוטנציאליות. בנוסף, שיתוף בעלי עניין בתהליך פיתוח מקרה השימוש מבטיח שיתוף פעולה והתאמה טובה יותר בין התוכנה לצרכי המשתמשים. על ידי תיאור ברור של השלבים והאינטראקציות, מקרי שימוש חוסכים זמן על ידי הימנעות מזחילת היקף ומקל על יצירת מקרי בדיקה מקיפים.

כדי למנף באופן מלא את היתרונות של מקרי שימוש, מפתחי תוכנה צריכים להכיר את המאפיינים של מקרי שימוש ואת תהליך הכתיבה שלהם. על ידי הבנה כיצד ללכוד ביעילות שחקנים, יעדי מערכת, אינטראקציות בין מערכת/שחקן וזרימות שונות, מפתחים יכולים לשפר את תהליך הפיתוח שלהם ולספק פתרונות תוכנה העונים על צרכי המשתמשים ביעילות.